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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/496.html
1942 Joint Strike 項目数 12 総ポイント 200 難易度 ★★☆☆☆ 製品情報 マーケットプレース(北米) 配信日 2008年7月23日 DL費用 800MSP ジャンル Action Adventure ☆国内未配信 Lightning Rod Complete the game with the Lightning.(ライトニングでクリアする) 6 Mosquito Wing Complete the game with the Mosquito.(モスキートでクリアする) 7 Shinden Striker Complete the game with the Shinden.(震電でクリアする) 7 Wingman Complete 3 levels of the game while playing Co-Op.(協力プレイで3面をクリアする) 15 Concerted Combat Destroy 30 enemies using a Joint Strike.(ジョイントストライクで敵を30機破壊する) 10 Sharpshooter Get a 90% or better accuracy rating.(撃墜率90%以上でステージをクリアする) 10 Blitz Complete the game on the Wing King difficulty setting.(難易度Wing Kingでゲームをクリアする) 10 Fangs Out Defeat all of the bosses with an A rating in one play-through.(1プレイを通して全てのボスをレーティングAで倒す) 10 Padlocked Defeat all of the bosses with an S rating in one play-through.(1プレイを通して全てのボスをレーティングSで倒す) 25 Tiger Collect 30 medals.(勲章を30個集める) 30 Shooter Complete the game with over 200,000 points.(20万点以上獲得しゲームをクリアする) 30 Combat Ace Complete the game with over 2,000,000 points. (200万点以上獲得しゲームをクリアする) 40 Lightning Rod/Mosquito Wing/Shinden Striker ライトニング、モスキート、震電でゲームをクリアすれば解除。 難易度 PENGUIN☆ でも解除可能。 Blitz 難易度Wing Kingでクリアすれば解除。 残機数が少ないだけでゲーム自体の難易度はさほど上がってない為さほど難しくない。 クリア優先なら2~5面のボスは画面端で回避に専念する方が楽(一定時間で逃げる) ボスで時間切れを狙う場合 2面・4面ボス 左右どちらかの砲台を壊してから画面端で避けると楽になる。 左右の砲台は破壊してもボスの形態は変化しないが、時間が経つと復活する。 3面ボス 最初の場面で、中央の大きい砲台を2基破壊し、左右の小さい砲台を残して画面右上か左上に移動すれば安全地帯になる。 後は時間切れまで放置するだけでよい。 左右の小さい砲台もどちらか一つ残っていればボスの形態は変化しない。 5面ボス 画面右上か左上が安全地帯。開戦直後に移動すれば、放置できる。 Concerted Combat CO-OPではなくオフの2人同時プレイでも解除可能。 Wingman Xbox Liveの協力プレイで3面をクリアすればよい。 片側がゲームオーバーになってもゲームが続くが、3面クリアまでにゲームオーバーになったプレイヤーは解除されない。 オフでも解除可能。 Tiger 敵を破壊したときに出る勲章を30個以上取ればよい。 Shooter/Combat Ace 20万点、200万点を獲得しゲームをクリアすれば解除。 難易度 PENGUIN☆ でも解除可能。 面クリアボーナスが大きいので… 道中の雑魚は逃さずに破壊すること 勲章は出来るだけ取ること 被弾しても良いが、死なないこと Fangs Out/Padlocked ボス撃破時間でレーティングが決まる。 難易度 PENGUIN☆、自機はモスキート、赤アイテム二段階目で弱点のみ集中攻撃。 ミサイルもボス前に8発保持して、開幕に撃ち込もう。 被弾しても良い様にライフは出来るだけ残しておくこと。 叉は青アイテム(貫通レーザー)を二段階までパワーアップさせ、弱点集中攻撃+ミサイル攻撃でもレーティングSは取れる。
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【登録タグ Carrier Strike Group 過去の同盟】 Carrier Strike Group(きゃりあすとらいくぐるーぷ)とは、かつて存在した同盟。略してCSGとも呼ばれる。 概要 ふりーだむの一部が分裂する形で発足。実質的にはふりーだむの兄弟同盟であった。 3同盟 対 CSG・ふりーだむ戦争戦争でラグオルが放棄し解散。 歴史 時期 出来事 備考 2011年頃 結成。 2011年頃 3同盟 対 CSG・ふりーだむ戦争戦争でラグオルが放棄し解散。 盟約 盟員 島名 名前 加盟 脱退 備考 ラグオル オルガ・フロウ - - 盟主 タングステン Ling 結成時 - - 関連項目 コメント 名前 コメント
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★05 T.S Terminal Strike 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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SS Title Celestial Strike Type Ability Faction - Attribute - Archetype Priest Cost 2 Level 2 Attack - Defense 2 Bonus - Health - Game Text Play this ability exerted. Exert this ability and pay 2 power→Begin combat against an opposing avatar. Your avatar gets a +1 rune in that combat. このAbilityはExertされた状態でPlayされる。 (メインフェイズ時)このAbilityをExertし2Pow消費すると、自分のAvatarにRuneが1枚貼られた状態で、相手のAvatarに戦闘を仕掛ける。 Card Number 1R125(Rare,Oathbound) Lore I have seen many warriors who claim to be inspired by the gods, but only one who truly was. --Eluviel, Oathbound Priest
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ゲーム名 Counter-Stike 2D リリース日 2014/09/06(0.1.2.5) 開発元 Unreal Software 公式サイト http //www.cs2d.com/ 使用ゲームエンジン Custom Engine ジャンル FPS マルチプレイ/シングルプレイ マルチ/シングルプレイ対応 OS Windows,Mac,Linux 概要 Counter-Strikeの2D版(Valve Softwareが開発しているものではなく非公式) ゲームモードなども豊富で、マップエディタもある。 Steamでもリリースされダウンロードが可能。 DRMフリーのクライアントは、公式サイトのダウンロードページから引き続き可能です。 日本語にも対応しました。メインメニュー右下の国旗フラッグをクリック後、設定の言語をJapaneseにすることで日本語になります。 ※v1.0.0.6の日本語では、インゲームの一部(チャット欄(システム系)/観戦モードのボタン)が表示されなくなります。 また、以前よりグラフィックが格段に良くなっています。 ゲームモード -Standard (normal Counter-Strike) -Deathmatch -Team Deathmatch -Construction -Zombies! -その他有志Modのモード多 動画 ダウンロード ダウンロード - cs2d.com ダウンロード - store.steampowerded.com
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Counter-strikeOnlineとは、Counter-Strike 1.6(CS1.6)/Counter-Strike Condition Zero(CSCZ)~ をべースにさまざまなオンライン要素が付加された、FPS(First Person Shooting)~と呼ばれるプレイヤー視点で銃を撃つシューティングゲームである。 CSOは、現在韓国のゲームポータルサイトNexonによって運営されていて、 台湾(中国と言われることもある)ではGAMANIAが運営を委託されている。 台湾版では外国人でもアカウントをとることが可能です。しかし、住所の偽造などは違法なのでやめましょう。 ベースとなったCounter-strikeシリーズは非常に人気のあるタイトルである。 元々はValve Softwareによって開発されたSource Engineエンジンを使った 人気のシングルプレイFPS「Half-life」のMOD(改造パッチのようなもの)で、 発売から数年たった今でも世界大会や日本国内での大会も活発に行われている。 日本でもプロゲーマーを輩出する等、国内での人気も高い。 広義のリアル系FPSに分類されるが、Countre-Strikeシリーズに類似したタイトルも、 韓国デベロッパから多数開発されており、 CS系という新たなジャンルを作り出したタイトルと言っても過言ではない。 無料という点で、大勢の方が気軽にプレイ出来るのも一つの魅力である。 しかしその半面、今日ではプレイヤーの低年齢化に伴い、ネチケットを守ることが、 出来ないプレイヤーが大勢いるのが現状である。 http //www.csonline.gl-hf.com/index.php ↑このwikiの管理人もネチケットを守れてない ゲームの内容 Terrorist(テロリスト:T側)と、Counter Terrorist(カウンターテロリスト:CT側)の2チームに分かれ 銃で撃ち合い敵を全滅させるか、マップ毎の勝利条件にて勝敗が決まる。 連携が個人の腕より大切なゲームなのでチャットなどを活用して戦いましょう。 また操作が独特なのでなれるまで時間がかかります。(慣性移動) サーバークライアント方式(韓国でP2Pだったのは狭い半島だったため) アイテム課金制(アイテムの内容は例えば名前変更などのゲームバランスにかかわらないもの。SuddenAttackと同じ。) クラシックモードと新しいシステムが使えるモードがある。(クラシックモードとはCounter-Strike Onlineで追加されたシステムを使わずにプレイするモードのことです。) 動作は軽い,CZぐらい? 武器の維持が比較的楽で、セット販売(課金)もあるUSP,GLOCK,Scout,Best,ヘルメット,DefuseKit,HEgre,Knife,XM8(AR),SCAR(AR)は 基本装備として権利を購入する必要がない。クラシックモードでも武器の権利は必要である。 クラシックモードはCS1.6のゲーム内と同じである。新武器は使えない(ここがたぶんミソ)。 ランキングシステム、クランシステム、盛んな大小の大会の開催、その他コミュニケーションシステム などによってプレイヤー間のコミュニケーションはCS1.6に比べて非常に盛んである。 大会ルール(Wikipedia抜粋) 現在WCGで採用されていたルールと、CGSが新たに作り出したルールの2種類で大会は行われている。 どちらも5対5で行われる。チーム戦で行われるため、ボイスチャットを駆使した連係プレーも見所の一つとなっている。 なおNEOのクラン戦は4対4、スタートマネー25000$、所持金増加無し(つまり6ラウンドで25000$を振り分ける)、 3ラウンドハーフ、独自のポイントシステムにより延長戦無しと、まったく違ったルールで行われていたが、 2008年のアップデートにて16ラウンド制武器持ち越しあり所持金増加ありの、WCGルールへと変更された。 使用マップは大会によって異なるが、必ずde_マップが選択される。 定番はde_nuke、de_inferno(カスタムマップで1.6のinfernoに似せたde_inferno_proも使われる)、 de_train、de_dust2の4マップ。ラウンドタイムはWCGが1分45秒、CGSが1分20秒。 フリーズタイム(ラウンドごとの買い物時間)はどちらも15秒。 ボム爆破時間は両者共に35秒。残り時間35秒以下で設置した場合でも、爆発もしくは解除されるまでラウンドは続く。 WCGではスタートマネー800$、ハーフ15ラウンドだが、 CGSではスタートマネー16000$、ハーフ9ラウンドである。両者が一番違うところと言える。 ハーフターンするとテロリスト側とカウンターテロリスト側が入れ替わり、マネーが初期値に戻される。 WCGは16ラウンド、CGSでは10ラウンドを取ったチームが勝利となる。 WGCで15-15、CGSで9-9となった場合はWCGで3ラウンド、CGSで1ラウンドの延長戦を行う。 ピストルラウンド 普通のクラン戦で使われるWCGルールでは、1ラウンド目とサイドチェンジ後の1ラウンド目(15ラウンドでサイドチェンジなので16ラウンド目)の所持金が800$とされており、双方ピストルで戦う事になる。決められたサイドアーム(デフォルト銃orDesert Eagleが一般的)+防弾ベストor手榴弾のみで戦う事になるため、作戦と腕の差がはっきりと出るラウンドになる。このラウンドを取る事が出来れば、相手に2ラウンドエコ(後述)をほぼ強要させられるため、有利な展開に持ち込める。 エコラウンド 連続でラウンドを落とし続けると入手できる金額が上がっていくのを利用し「わざとラウンドを落とすことにより貯金し、後のラウンドで良い武器を買う」ため、武器を買わない、もしくはDesart Eagleなどの安い武器をチーム全員で使うラウンドの事。 最初の1ラウンド目、サイドチェンジ後の1ラウンド目を落としたチームが後でアサルトライフルを買うため、その後の2ラウンドを連続でエコするのは定石とされている。 T側ではC4を設置するだけでボーナス金額が入るため、ラッシュ(後述)を仕掛ける場合も多い。成功すればそのラウンドを取る事が出来るかもしれないし、CTが使っていた武器を入手出来ればさらに貯金額が(相対的に)増える。失敗しても元々落とすラウンドなため、リスクは皆無である。 エコ無しでの全力戦が展開されると予想されていたCGSルールでも、3ラウンドほど連続で落としてしまい、エコラウンドを強制させられるクランも存在した。 ラッシュ C4を設置するため、CT側の防御体制が整う前にボムサイトへ全員全速力で突入する戦術。読まれた場合文字通り皆殺しにされる諸刃の剣。どのタイミングでラッシュするのか、何人かを陽動に回してラッシュしないのかなどの読み合いは醍醐味の一つでもある。クラン戦でないパブリックサーバーでは、ダウン者の待ち時間をなるべく減らすために、この戦術が推奨されている。 ほぼパブリックサーバーのみの戦術だが、CT側が待ち構えずに突っ込んで殺しに行く「CTラッシュ」「逆ラッシュ」を仕掛ける事もある。敵が来なかったルートにラッシュした人は相手の後ろを取りに行くのがマナー。 ストッピング 一部の武器では動きながら射撃した時の命中精度が著しく悪くなる。それを補正するため、走っている方向と逆の方向に一瞬だけ動き、静止状態にしつつ発砲するテクニック。CSの中でかなり重要なテクニック。 ヘッドショット 動きはスポーツ系に近いが、ダメージ計算はリアル系同様に手足<胴体<頭部となっている為、頭を狙う事により相手に大ダメージを与える事が出来る。喰らった場合ほとんどの武器で一撃死になり、一撃死でなくとも80%近いダメージを受ける。ヘッドショットで決めた場合には、右上に表示されるフラグリストにもヘッドショット専用のアイコンが表示される。 胴体に当てるだけで一撃ダウンを奪えるAWPでヘッドショットを決める猛者も存在する。別にヘッドショットしたからとボーナスがあるわけではないので、大道芸の1つではある。 キャンプ スナイプするためにじっとしている行為のこと。CS1.6では壁抜きが容易なため、同じところにキャンプし続けると壁抜きで倒されたりする。1対1で無い限り、CT側のキャンプは問題ないが、T側のキャンプはゲーム展開が遅くなるため、パブリックサーバーでは苦情の対象になりやすい。NEOではもっと徹底していて、NEO側でもキャンプし続けると、相手のレーダーに位置が表示されるというペナルティがある
https://w.atwiki.jp/demo/pages/52.html
Strike Force Heroes サイトURL http //armorgames.com/play/13367/strike-force-heroes http //www.notdoppler.com/strikeforceheroes.php 概要 横視点2Dガンアクション。soldatなどの系統。 次作、Strike Force Heroes 2が3月21日に公開された。 基本事項 ショートカットキー レベル 装備 特殊武器 ソルジャー選択Medic Assassin Commando Tank メダル一覧 モード 難易度 クイックマッチ特殊ルール ステージ別攻略法Campaign Challenges 基本事項 キーボードのWASDか矢印キーで自機を移動し、マウスで照準、クリックで射撃。 本編であるcampaign、パズルゲーム的なchallenges、任意のモードであるquick matchがある。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 自機の移動 Q 武器切り替え E キルストリーク発動 R リロード レベル 敵を倒すと経験値が増え、その経験値が一定の数になるとレベルアップができる。 レベルアップすると、ステータスが増え、武器やSkillなどが買えるようになる。 + レベルごとの解禁要素 レベル 必要経験値 報酬 1 0 ‐ 2 43 Primary武器2、Skill1 3 52 Secondary武器(Uzi)、Killstreak1 4 67 Skill2 5 88 Killstreak2 6 115 Primary武器3 7 148 Secondary武器(MP5) 8 187 Primary武器4 9 232 Secondary武器(Beretta) 10 283 Skill3 11 340 Primary武器5 12 403 Killstreak3 13 472 Secondary武器(Skorpion) 14 547 Primary武器6 15 628 Secondary武器(Vector) 16 715 Skill4 17 808 Primary武器7 18 907 Secondary武器(Socom) 19 1012 Killstreak4 20 1123 Primary武器8 21 1240 Secondary武器(Patriot) 22 1363 ‐ 23 1492 Primary武器9 24 1627 Secondary武器(UMP) 25 1768 ‐ 26 1915 Primary武器10 27 2068 Secondary武器(M1911) 28 2227 ‐ 29 2392 Primary武器11 30 2563 Secondary武器(Glock 18) 31 2740 ‐ 32 2923 Primary武器12 33 3112 Secondary武器(Phantom) 34 3307 ‐ 35 3508 Secondary武器(P99) 36 3715 ‐ 37 3928 Secondary武器(Raffica) 38 4147 ‐ 39 4372 Secondary武器(AKS 74) 40 4603 ‐ 41 4840 Secondary武器(Desert Eagle) 42 5083 ‐ 43 5332 Secondary武器(RCP 90) 44 5587 ‐ 45 5848 ‐ 46 6115 ‐ 47 6388 ‐ 48 6667 ‐ 49 6952 ‐ 50 7243 Secondary武器(Cyclone) 装備 Primary武器 優先と言える武器 + - Secondary武器 予備と言える武器 Secondary武器一覧 名前 種類 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 特殊効果 USP Pistol 1 0 15 70% 33ft 4rps 12×6 - Uzi Machine-Pistol 3 75 6 30% 20ft 9rps 18×5 - MP5 SMG 7 300 8 50% 27ft 7rps 30×4 - Beretta Pistol 9 450 21 70% 33ft 4rps 12×6 - Skorpion Machine-Pistol 13 825 7 40% 19ft 12rps 22×5 - Vector SMG 15 1050 9 50% 25ft 9rps 32×4 - Socom Pistol 18 1450 27 70% 33ft 4rps 12×6 - Patriot Machine-Pistol 21 1925 10 30% 21ft 9rps 16×5 - UMP SMG 24 2450 15 60% 29ft 6rps 32×4 - M1911 Pistol 27 3050 36 70% 33ft 4rps 12×6 - Glock 18 Machine-Pistol 30 3700 11 20% 20ft 10rps 22×5 - Phantom SMG 33 4400 13 50% 26ft 8rps 32×4 - P99 Pistol 35 4925 42 70% 33ft 4rps 12×6 - Raffica Machine-Pistol 37 5450 14 30% 21ft 9rps 18×5 - AKS 74 SMG 39 6025 18 60% 28ft 6rps 32×4 - Desert Eagle Pistol 41 6625 58 60% 34ft 4rps 7×6 point five-ohは.50口径のこと RCP 90 SMG 43 7250 18 50% 25ft 7rps 50×4 - Cyclone Machine-Pistol 50 9650 48 10% 30ft 5rps 18×4 玉が爆発する + - Skill 常に発動できる力 Skill一覧 名前 ソルジャー レベル 金額 効果 Combat Mastery Medic 2 50 +3%精度 +3%クリティカル +10%弾丸 +10 HP Regenerative Tissue Medic 6 125 常時回復 Charismatic Medic 9 475 チーム全員のキルストリーク必要キル数が1減る Self Revive Medic 16 1075 死亡時に50%のHPを付けて復活。再発動まで30秒必要。 Focus Mastery Assassin 2 50 +5%精度 +5%クリティカル Vital Sight Assassin 6 125 レーザーサイト付加+ヘッドショット・クリティカル時のダメージ+25% Shadow Blend Assassin 9 475 5秒間しゃがむと敵から隠れる。隠れている最中は、しゃがみ移動やリロードができる。隠れ状態から攻撃すると格闘武器のダメージ+50%。立ち移動・攻撃・被攻撃により隠れ状態は解除される。(段差からの落下でも解除されるので移動時は注意) Blur Assassin 16 1075 体力が30%になると2秒間無敵。ただし再発動まで30秒必要。30%になる前に一撃死すると発動しない。 Ammo Mastery Commando 2 50 +20%弾丸 Flame Resistance Commando 6 125 爆風の被ダメージ-40% Ammo Feed Commando 9 475 機関銃は残弾がある限りリロード不要に Martyrdom Commando 16 1075 死亡時に自爆して周囲の敵を巻き込む。ただし再発動まで30秒必要。 Armor Mastery Tank 2 50 +20 HP Adrenaline Tank 6 125 体力回復速度3倍 Full Protection Tank 9 475 盾装備でしゃがんでいる時、背後からの攻撃のダメージも15%軽減 Iron Will Tank 16 1075 5秒に1度、1回だけ被ダメージを-70% + - Killstreak 死なずに一定の数敵を倒してEを押すと発動できる技 Killstreak一覧 名前 ソルジャー キル数 レベル 金額 効果 Surge 全員 3 3 150 5秒間、与ダメージ+30%、被ダメージ-30% Rapid Regen Medic 4 8 250 8秒間、味方全員に回復を付与 Kevlar Vests Medic 4 12 850 味方全員に防弾チョッキを付与。HPと同程度(120ほど)が肩代わりされる。防弾ベストの残があるときにはキャラクタの周囲が白くなる。 Attack Chopper Medic,Assassin 5 19 1825 10秒間、自分の頭上に攻撃ヘリを呼ぶ Smoke Bomb Assassin 2 8 250 一瞬でマップ上のどこかに転送 Full Radar Assassin 3 12 850 一定時間、レーダー画面に敵も映る(Shadow Blendの敵も含む) Bouncing Betty Commando 2 8 250 地雷を設置し、敵が通りかかると爆発して周囲に大ダメージを与える(緑に光る物は自分のチームが設置した物、赤は敵チーム) Tear Gas Commando 3 12 850 8秒間、敵を視界を悪くする催涙ガスを散布 Air Strike Commando,Tank 4 19 1825 上段を空爆する Combustion Tank 3 8 250 10秒間、炎をまとって重なった相手にダメージ Ricochet Tank 3 12 850 5秒間、敵の全ての攻撃を反射 特殊武器 + Challengesのみ使える武器 名前 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 解説 Golden Gun - - 即死 100% 35ft 3rps 1×16 最高の威力と精度を持つ銃。 名前 解禁 値段 威力 Critical 危険攻撃 攻撃速度 特殊効果 Butter Knife - - 即死 - - 4 ? ソルジャー選択 ソルジャー(プレーヤーキャラクター)は4種類のうちから選択する。 それぞれのソルジャーで使用可能な武器やスキルが異なる。 資金や経験値はそれぞれ別枠で管理されており、それぞれで購入(アンロック)する必要がある。 第二武器など一部の要素は一つのソルジャーで購入すると全員が買ったことになる。 Medic バランスよくなんでも出来る上、味方を強化すれば展開をかなり有利に運ぶことができる。 また、射程距離がソルジャーの中でもトップクラス。 + ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 85 6% 70% 90% 2 87 71% 92% 3 89 7% 72% 94% 4 91 96% 5 94 8% 73% 98% 6 96 74% 100% 7 98 9% 75% 102% 8 100 76% 104% 9 102 10% 77% 106% 10 104 108% 11 106 11% 78% 110% 12 109 79% 112% 13 111 12% 80% 114% 14 113 81% 117% 15 115 13% 119% 16 117 82% 121% 17 119 14% 83% 123% 18 121 84% 125% 19 124 15% 85% 127% 20 126 86% 129% 21 128 16% 131% 22 130 87% 133% 23 132 17% 88% 135% 24 134 89% 137% 25 136 18% 90% 139% 26 139 141% 27 141 19% 91% 143% 28 143 92% 145% 29 145 20% 93% 147% 30 147 94% 149% 31 149 21% 151% 32 151 95% 153% 33 154 22% 96% 155% 34 156 97% 157% 35 158 23% 98% 159% 36 160 99% 161% 37 162 24% 163% 38 164 100% 166% 39 166 25% 101% 168% 40 169 102% 170% 41 171 26% 103% 172% 42 173 174% 43 175 27% 104% 176% 44 177 105% 178% 45 179 28% 106% 180% 46 181 107% 182% 47 184 29% 108% 184% 48 186 186% 49 188 30% 109% 188% 50 190 110% 190% 武器 + - 精度が低いが連射できる突撃銃(単発で精度が高いのも) 名前 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 特殊効果 余談 M4 1 0 10 60% 30ft 7rps 30×4 - - Famas 6 225 18 80% 39ft 6rps 30×4 単発 - Scar 11 625 20 40% 35ft 6rps 22×4 - - G36 17 1325 18 50% 30ft 7rps 30×4 - - Dragon 23 2275 30 80% 45ft 6rps 30×4 単発 - AK 47 29 3475 24 50% 23ft 7rps 30×4 - - + - 精度が高く高威力の拳銃 名前 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 余談 Needler 2 50 30 60% 35ft 4rps 6×4 - Cougar 8 375 42 60% 30ft 3rps 6×4 - 357 14 950 46 80% 32ft 4rps 6×4 - Colt 45 20 1750 58 70% 35ft 3rps 6×4 - .44 26 2825 67 70% 41ft 3rps 6×4 - 500 32 4150 80 80% 42ft 2rps 6×4 - が選べる。 Assassin 非常に武器の威力が高い分、ゲーム内では最も体力が低い。武器にもやや癖があり、遠方から狙撃か、隠れて格闘武器で仕留めるかの2択となる。 + ステータス ※赤い字は適当に出した数値です。間違えている可能性が大きいです。 レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 70 10% 80% 65% 2 71 11% 81% 66% 3 73 12% 82% 68% 4 74 83% 69% 5 76 13% 84% 70% 6 77 14% 85% 72% 7 79 15% 86% 73% 8 80 16% 87% 74% 9 81 17% 88% 76% 10 83 89% 77% 11 84 18% 90% 78% 12 86 19% 91% 80% 13 87 20% 92% 81% 14 89 21% 93% 82% 15 90 94% 84% 16 91 22% 95% 85% 17 93 23% 96% 86% 18 94 24% 97% 88% 19 96 25% 98% 89% 20 97 26% 99% 90% 21 99 100% 92% 22 100 27% 101% 93% 23 101 28% 102% 94% 24 103 29% 103% 96% 25 104 30% 104% 97% 26 106 106% 98% 27 107 31% 107% 99% 28 109 32% 108% 101% 29 110 33% 109% 102% 30 111 34% 110% 103% 31 113 111% 105% 32 114 35% 112% 106% 33 116 36% 113% 107% 34 117 37% 114% 109% 35 119 38% 115% 110% 36 120 39% 116% 111% 37 121 39% 117% 113% 38 123 40% 118% 114% 39 124 41% 119% 115% 40 126 42% 120% 117% 41 127 43% 121% 118% 42 129 122% 119% 43 130 44% 123% 121% 44 131 45% 124% 122% 45 133 46% 125% 123% 46 134 47% 126% 125% 47 136 48% 127% 126% 48 137 128% 127% 49 139 49% 129% 129% 50 140 50% 130% 130% 武器 + - 精度が高く高威力だが連射できない狙撃銃 名前 解禁 値段 威力 精度 頭攻撃 発射速度 弾丸 特殊効果 余談 Scout 1 0 60 90% +40% 2rps 3×4 - Barrett 6 225 65 50% +0% 3rps 5×3 視野 +50% 本物だとこれが一番強い Jackal 11 625 70 100% +30% 4rps 2×9 視野 +40% Dragunov 17 1325 90 80% +40% 2rps 3×4 視野 +50% Crossbow 23 2275 85 90% +150% 2rps 1×16 視野 +50% AWP 29 3475 160 80% +20% 2rps 1×6 視野 +50% + - 高威力で弾数制限がないが近距離の格闘武器 名前 解禁 値段 威力 Critical 危険攻撃 攻撃速度 特殊効果 余談 Combat Knife 2 50 50 +40% +10% 4 視野 -20% Bat 8 375 85 +0% +50% 2 視野 -20% Baton 14 950 65 +20% +30% 4 視野 -20% Nine Iron 20 1750 110 +0% +50% 2 視野 -20% Machete 26 2825 90 +30% +20% 4 視野 -20% Katana 32 4150 150 +40% +30% 3 視野 -20% が選べる。 Commando 高火力武器の多いキャラ。乱戦に強い。ゲーム内で弾丸が最も多く、体力もやや多め。 + ステータス ※赤い字は適当に出した数値です。間違えている可能性が大きいです。 レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 100 4% 60% 130% 2 103 61% 133% 3 105 5% 137% 4 108 62% 140% 5 111 144% 6 113 6% 63% 147% 7 116 64% 151% 8 119 154% 9 121 7% 65% 158% 10 124 66% 161% 11 127 165% 12 129 8% 67% 168% 13 132 172% 14 134 68% 175% 15 137 9% 69% 179% 16 140 182% 17 142 70% 186% 18 145 10% 189% 19 148 71% 192% 20 150 72% 196% 21 153 11% 199% 22 156 73% 203% 23 158 206% 24 161 12% 74% 210% 25 164 75% 213% 26 166 217% 27 169 76% 220% 28 172 13% 77% 224% 29 174 227% 30 177 78% 231% 31 180 14% 234% 32 182 79% 238% 33 185 80% 241% 34 188 15% 244% 35 190 81% 248% 36 193 251% 37 196 16% 82% 255% 38 198 83% 258% 39 201 262% 40 203 17% 84% 265% 41 206 269% 42 209 85% 272% 43 211 18% 86% 276% 44 214 279% 45 217 87% 283% 46 219 19% 88% 286% 47 222 290% 48 225 89% 293% 49 227 20% 297% 50 230 90% 300% 武器 + - たくさん弾をばらまく機関銃等 名前 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 余談 Saw 1 0 11 30% 25ft 8rps 50×4 - RPD 6 225 16 40% 31ft 5rps 50×4 - AUG HBAR 11 625 18 80% 29ft 6rps 30×4 - First Blood 17 1325 17 50% 26ft 10rps 50×4 - OICW 23 2275 46 50% 34ft 4rps 14×4 (実験的な武器)遅いが、強力 Mini Gun 29 3475 15 10% 21ft 15rps 100×2 - + - 高威力のバズーカ(軌道が特殊で小さく爆発する榴弾砲もある) 名前 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 特殊効果 解説 RPG 2 50 100 30% 30ft 2rps 1×6 - - Thumper 8 375 80 40% 30ft 2rps 2×4 グレネードランチャー - Stinger 14 950 90 70% 35ft 2rps 1×6 追尾可能 - M-32 20 1750 55 40% 30ft 3rps 6×4 グレネードランチャー Thumperと違って威力は下がるが、連射性能と装弾数は良い Javelin 26 2825 115 80% 40ft 2rps 1×4 追尾可能 威力、追尾性能共に強力だが、弾薬がありえないほど少ない Commando 32 4150 100 40% 30ft 3rps 4×4 - 装弾数が複数であるロケットランチャー が選べる。 Tank 高耐久性が売り物。狙撃が苦手だが、散弾銃によるヒットアンドアウェイやRicochetによる無敵が強力。 + ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 130 2% 55% 100% 2 133 56% 103% 3 137 105% 4 140 57% 108% 5 144 3% 111% 6 147 58% 113% 7 151 116% 8 154 59% 119% 9 158 121% 10 161 60% 124% 11 165 4% 127% 12 168 61% 129% 13 172 132% 14 175 62% 134% 15 179 137% 16 182 63% 140% 17 186 5% 142% 18 189 64% 145% 19 192 148% 20 196 65% 150% 21 199 153% 22 203 66% 156% 23 206 6% 158% 24 210 67% 161% 25 213 164% 26 217 68% 166% 27 220 169% 28 224 69% 172% 29 227 7% 174% 30 231 70% 177% 31 234 180% 32 238 71% 182% 33 241 185% 34 244 72% 188% 35 248 8% 190% 36 251 73% 193% 37 255 196% 38 258 74% 198% 39 262 201% 40 265 75% 203% 41 269 9% 206% 42 272 76% 209% 43 276 211% 44 279 77% 214% 45 283 217% 46 286 78% 219% 47 290 10% 222% 48 293 79% 225% 49 297 227% 50 300 80% 230% 武器 + - 精度が低く連射できないが接近すると大ダメージの散弾銃 名前 解禁 値段 威力 精度 射程 発射速度 弾丸 特殊効果 解説 Defriender 1 0 12×4 10% 17ft 2rps 4×4 視野 -20% 基本的なショットガン AA 12 6 225 6×4 10% 14ft 4rps 8×4 視野 -20%、フルオート 威力が低いが、連射可能なショットガン。リロードも速い SPAS 12 11 625 15×4 10% 20ft 2rps 7×4 視野 -20% やや遠くに届くショットガン。Judgementと比べて装弾数が多い Striker 17 1325 13×4 10% 15ft 4rps 12×4 視野 -20% 装弾数が最も多いショットガン。連射も速い Judgement 23 2275 15×4 50% 26ft 2rps 4×4 視野 -20% ショットガンとしては精度と射程が良い。遠距離でも活躍か Omar 29 3475 25×4 10% 15ft 10rps 2×4 視野 -20% 威力、連射ともに非常に速いが、装弾数が2と非常に少ない + - しゃがんでダメージを軽減する盾。(第二武器で攻撃)しかし、反射可能の盾の場合、しゃがむと精度が下がってしまう 名前 解禁 値段 軽減 反射 特殊効果 解説 Riot 2 50 20% 10% - - Police 8 375 30% 5% - - Blast 14 950 25% 0% 30% 爆発に抵抗する 威力を軽減するだけでなく、爆発にも抵抗する。そのため、Commandoに強い? Buckler 20 1750 20% 0% 精度を下げずにしゃがめる Meat 26 2825 45% 0% - 最も敵の威力を軽減できる。 Siegius 32 4150 10% 30% - 軽減は僅かだが、反射しやすい が選べる。 メダル一覧 ある条件を達成すると、獲得できる。 Human PlugからDetectiveまでのメダルは、獲得するとQuick MatchのModifierにモードが増える。 名前 条件 報酬 The End? Campaignを全てクリアする なし Strike Force Hero Challengesを全てクリアする なし Maxed レベルを50にする(一人でよい) なし Guns and Ammo Primary武器を全て購入する(一人でよい) なし Streaking Killstreakを全て手に入れる(一人でよい) なし Skilled Skillを全て手に入れる(一人でよい) なし Human Plug Villageの池に数秒間しゃがんで自殺 Bottomless Clipが選択可能に Embarassing! Foundryの落ちてくる溶岩に、Killstreakを発動中に当たって自殺 Party Timeが選択可能に Waterwings Cavernsの噴水の上で数秒間しゃがむ Sky9が選択可能に Detective Campaign 5の隠し通路を進む Tin Manが選択可能に モード それぞれルールが違う 名前 ルール Deathmatch 倒した敵の数を競う Juggernaut 敵が1体だけ居て、その敵を倒した人が敵になる。これで倒した敵の数を競う Team Deathmatch 倒した敵の数を競う。チーム戦 Capture the Flag ステージの端に鞄があり、それを奪い、自分たちの陣地に持ってくる、手に入れた鞄の数で競う。チーム戦 Domination 陣地の数で得点が変わる。チーム戦 難易度 難易度 レベル 解説 Very Easy 1~6、3~9 意味は非常に簡単 Easy 6~12、9~15 意味は簡単 Normal 12~18、15~21 意味は普通 Hard 18~24、21~27 意味は難しい Insane 24~30、27~33 意味は狂気 Unreal 30~36、33~39 Challenges限定。意味は架空 Nightmare 36~42、39~45 Challenges限定。意味は悪夢 Impossible 42~48 Challenges限定。意味は無理 クイックマッチ特殊ルール Pack Mule以外の特殊ルールはメダルの獲得が必要 一部の特殊ルールは獲得経験値が減少する。 名前 効果 獲得経験値減少 Pack Mule 弾薬がなくならなくなる。ただし、リロードは必要 -70% Bottomless Clip 弾薬がなくならなくなり、リロードも不要になる -90% Party Time 兵種やレベルを無視し全員の装備がランダムで決定する -60% Sky9 爆発などによる物理的力が大げさになる? なし Tin Man 死ぬと体がバラバラになる。死体を盾にしにくい なし ステージ別攻略法 Campaign + 14 One Final Effort どのキャラでも、基本的には正確性が高い狙撃武器を用い、 死ぬと旗とりに不利なので、死なないように相手の射程外から狙撃する。 しかし旗をとる必要があるので、待ち伏せせず一掃したら次の旗に行く。 より生き残る可能性を高めるために次の方法も加える。 旗とりの待ち時間中は、見えている敵を優先して攻撃するが、見えなければ次の旗のある地点に制圧射撃をしておく。制圧射撃が終わったら移動する前にリロードしておく。 両端では差し込まれたら単位時間当たり火力の高い武器で迎え撃つ。真ん中なら逃げつつ応戦。 再開して降下する時は、真ん中に降りると挟み打ちを食うので、両端どちらかで相手の旗になっているほうに降りる。 降下中は、 降下開始直後→敵が見えれば攻撃、見えなければ地上に制圧射撃 着地点が見えてきた→着地点の敵を優先して攻撃、着地点にいなければジャンプして着地しつつ、降下中の敵を狙ったり、次の旗に制圧射撃を仕掛ける。 画面外の敵を頭に入れる。旗が取られたらそこには敵がいる証拠。見える範囲にいないなら見えない場所にいる。倒した敵は10秒程度で降ってくる。 切り替えを早く。 メディック FAMASや357等の正確性の高い武器が基本。副武器は弾切れ時の切り替えや、余裕のある時の制圧射撃に主武器の弾丸節約のために使う。スキルはキルストリークによる。Rapid Regen、Kevlar Vestsのどちらかなら回転効率を考えるならCharismatic、回復が心配なら常時回復するRegenerative Tissueと組み合わせるとよい。 Surgeを使う場合は回転効率を重視してCharismaticがお勧め。性能の底上げでCombat Masteryもあり。 腕が良ければレベル10くらいからクリア可能。 アサシン Jackal等の狙撃銃がメイン。副武器は制圧射撃が出来るBerettaやSOCOMが基本だが、狙撃に自信があるなら差し込まれた時の対策にサブマシンガンでもよい。スキルはShadow Blend以外なら何でも可。キルストリークはSurgeが基本。レベル12あたりからクリア可能。 コマンド AUG、Ammo Feed、地雷が楽。Stinger等は弾切れが早いので副武器でも戦える人向け。レベル11からクリア可能。高レベルならMartyrdomやAir Strikeも使える。 タンク BerettaやSOCOMで狙撃と制圧射撃を行い、差し込まれた時や降下・旗移動中に応戦する場合にはショットガンで戦う。武器切り替えとリロードにセンスが必要。スキルはAdrenaline、キルストリークはRicochetかAir Strikeが楽。レベル12からクリア可能。 Challenges + 6 Norris Chack 6 Norris, Chack 当たればほぼ確実に即死のナイフで、一度も死なずに25人片づける。囲まれると殺されるので、基本的には逃げ回って体力を回復させつつ、孤立した敵を狩る。敵に囲まれにくく逃走経路が確保しやすい場所、例えばマップ左端に陣取るのがよい。他にも回復ポイントの真下にあるしゃがみながらでしか通れない暗がりの道で待機し続けて、近づいてくる敵だけを斬りクリアする方法もある。 + 7 Golf Season 7 Golf Season ゴルファーは狭い場所に固まっているので、ジャンプしながら単位時間当たり火力の強い武器を使うことになる。飛行機の左端が楽。また自殺すると自分の点が1点減る代わりに相手の点が増えないので、体力が少ない状態で敵の密集に着地しそうならタイミング良く自殺するとよい。 クリア可能レベル: コマンド=3 RPG タンク=1 Defriender + 8 Ninja Assault 8 Ninja Assault 弾を打ちっぱなしでばら撒いて隠れた忍者を露出させて仕留めるのが基本。弾を浪費するので弾補充場所の間を往復する感じになる。不必要に深追いすると待ち伏せした忍者にやられる。逃しても回復マークが見えるので安全な場所で仕留めればよい。追う場合には安全を確認した場所から精度の高い武器で狙い撃つほうが無難。 クリア可能レベル: 全キャラ1からいけるが、探索ばらまき用と逃げた相手を狙って仕留める2つの武器があることが好ましい。コマンドにAmmo FeedをつけてAUG等の機関銃を乱射するのが最も楽。 + 9 Poison 9 Poison Juggernautになると体力が減る上、体力減少で自滅すると1点減るので、Juggernaut化したら、殺されないようにするよりも、ある程度リスクを取って自分の得意なレンジで1~2人仕留めるようにする。キャンペーン14の戦略に近い。また体力回復アイテムは機能するので狙うとよい。すぐ死ぬのでスキルは乱戦向けのもの、キルストリークは軽めのサージか地雷、反射あたりがお勧め。 クリア可能レベル: キャンペーン14がクリアできる装備 + 10 Big Brother 10 Big Brother 下段で隠れながら上のヘリを誘導するだけ。 + 11 Self Experiments 11 Self Experiments 低レベルなら撃ち負ける上、再登場が早いので一人ずつ仕留めるのも不可。メディックとコマンドの場合、敵陣近くで狙撃して狩りつつ、二人をほぼ同時に仕留めた瞬間があれば味方回復/防弾ベスト/催涙弾で手早く突破する。射程外から狙撃できるFAMASやAUG、BerettaやSOCOMを用いる。アサシンなら、ブラーするタイミングを調整して特攻→取った瞬間に煙幕で逃げるのが基本だが、煙幕でランダムに相手カバンの近くに出るのに賭けるのも可。タンクの場合は主武器で待ち伏せ/副武器で狙撃してキルストリークを貯め、反射で突破するのが楽。 クリア可能レベル: メディック=12 FAMAS、Charismatic / Self Revive、Rapid Regen / Kevlar Vests アサシン=16 狙撃銃、Blur、Smoke Bomb コマンド=12 AUG、Ammo Feed、Tear Gas タンク=12 Beretta、Ricochet + 12 Knife to a Gunfight 12 Knife to a Gunfight 逃げ回って追いつめられないようにするのが最優先。追い詰められそうなら逃げつつ撃ち、周囲に誰もいなければ止まって狙撃する。 + 13 Hide and Seek 13 Hide and Seek 相手チーム編成はランダムなので、ナイフ持ちが少なければリトライした方がいいかもしれない。銃持ちは堅い上に火力が一撃必殺なので狙われたら終わる。銃持ちが画面内に入ったら射撃を止めて逃げ、ナイフ持ちが孤立するのを待って一人ずつ仕留める。 クリア可能レベル: 全キャラ1 + 14 Vampire 14 Vampire チャレンジ9のデスマッチ版。放っておくと体力が減り、相手を倒すと体力が回復する。自滅すると点が減る。キャンペーン14と同じく、「常に有利な場所から撃つが、待ち伏せせずどんどん行く」戦略をとればOK。すぐ死ぬのでキルストリークは軽めのほうが無難。 クリア可能レベル: キャンペーン14がクリアできる装備 ただしメディックやタンクの回復強化は意味をなさない。メディックのSelf Reviveは効く。 + 15 Meet Your Makers 15 Meet Your Makers 超強力な製作者たちと戦う。 名前 ソルジャー レベル Primary武器 Secondary武器 Skill Killstreak Justin Commando 60 Mini gun 不明 Blur Rapid Regen Mike Tank 60 Siegius SPAS 12 Iron Will Kevlar Vests 相手はただでさえ堅いうえにそれぞれBlurとIron Willを持ち、武器は短距離で破壊的な火力を持つので、相手の射程外から狙撃を繰り返すのが基本。弾切れしやすいので最下段で逃げつつ待ち伏せする。アサシンを使い、ブラーで保険をかけつつ、差し込まれたら煙幕で逃げるとかなり楽に行ける。 クリア可能レベル: メディック=20 正確性80%以上の武器、Charismatic / Self Revive、Surge / Kevlar Vests アサシン=16 狙撃銃、Shadow Blend / Blur、Smoke Bomb コマンド=16 AUG、Ammo Feed / Martyrdom タンク=16 BerettaやSOCOM、Ricochet
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Cast On Critical Strike Support Support,Spell,Triggerアイコン マナ倍率 140.0%クールダウン 0.15秒 Must support both an attack skill and a spell skill to work. The attack skill will trigger a spell when it critically strikes an enemy. Cannot support totems, traps, or mines. Vaal skills, channelling skills, and skills that reserve mana cannot be triggered. クオリティ1%あたりSupported Skills have 1% increased Attack Critical Strike Chance日本語訳求むSupported Skills have 1% increased Spell Critical Strike Chance日本語訳求む Supported Skills deal (20-39)% more Spell Damageサポートされたスキルは(20-39)% more Spellダメージを与える。 Supported Attacks will Trigger a Supported Spell when you Crit an Enemy日本語訳求む You cannot Cast Supported Triggerable Spells directly日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル 1 38 40 27 2 40 41 29 3 42 43 30 4 44 45 31 5 46 47 33 6 48 49 34 7 50 51 35 8 52 53 37 9 54 55 38 10 56 57 39 11 58 58 41 12 60 60 42 13 62 62 43 14 64 64 44 15 65 65 45 16 66 66 46 17 67 67 46 18 68 68 47 19 69 69 48 20 70 70 48 21 72 72 50 22 74 72 50 23 76 72 50 24 78 72 50 25 80 72 50 26 82 72 50 27 84 72 50 28 86 72 50 29 88 72 50 30 90 72 50 31 91 72 50 32 92 72 50 33 93 72 50 34 94 72 50 35 95 72 50 36 96 72 50 37 97 72 50 38 98 72 50 39 99 72 50 40 100 72 50
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OROCHI STRIKE(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 OROCHI STRIKE Hommarju BEMANI Sound Team "兎々" WORLD 楽7 50-200 193 / 14 MYSTICAL Re UNION 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/4/745ada67.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=gU9jfc9D7X8 (x2.40, NOTE) 解説 2024/9/12追加。イベント「MYSTICAL Re UNION」の解禁曲。 DanceDanceRevolutionとSOUND VOLTEXをプレーして「BRS」と「BRD」を600ずつ貯めると解禁できるようになる。 BPM推移(暫定):200-130から徐々に加速-200-50から徐々に加速-160-90から徐々に加速-180 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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POWER STRIKE II 【ぱわーすとらいくつー】 ジャンル シューティング 対応機種 セガ・マスターシステム 開発 コンパイル 発売 セガ 発売日 1993年3月 備考 日本未発売 判定 良作 ポイント 舞台は架空の1930年代のイタリアじぇみに広野(広野隆行)が現状最後に制作したシューティング武器を数字にこだわらなくても取るとパワーアップ国内では長らくプレイ環境の構築すら困難だった コンパイルSTGシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 コンパイルが手掛ける『アレスタ』シリーズの海外名『Power Strike』の正式な続編。 日本国内では発売されなかったが、『ザナック』『アレスタ』等を開発した「じぇみに広野」の名で知られる広野隆行氏がメインプログラマーを担当している日本製ゲームである。 世界観はこれまでのアレスタシリーズとの繋がりはなく、架空の1930年代のイタリアが舞台となる。 基本的なシステムは過去にMSX2向けにリリースされた『アレスタ2』がベースとなっている。 ストーリー 時は1930年代。 1929年に起きた世界的な大恐慌は多くの貧困者を生み出し、職を失った人達はやがて生き延びる為に空賊へ転向。 空賊達は巨大な飛行艇等を用いてイタリア周辺の空を支配。各地を荒らしまわり、平和に暮らす人々の脅威となっていた…。 ある日、一人の青年が相棒の小型戦闘機と共に空へ駆けようとしていた。 彼の正体は賞金稼ぎ。賞金首となった空賊達の撃墜を生業とする空のハンターであった。 特徴 これまでのシリーズ作と同じく一撃死、その場復帰制。コンティニューした場合はそのステージの最初からやり直しとなる。全8ステージ構成。 ボタン1で通常弾・特殊兵器の発射。ボタン2で自機のスピードチェンジ(4段階)。 特殊兵器の強化 同じ数字のアイテムを取り続ける事でパワーアップする点はこれまでと同じ。本作は異なる数字の特殊兵器を取得してもパワーアップ状態がリセットされることはなく、3回連続で違う数字を取ることでもパワーアップする。 + 特殊兵装一覧 0番:一直線に高速連射攻撃をする「SHELL UP」 1番:一直線に加えて周囲を攻撃する「SHOT GUN」 2番:撃ちながらミサイルを発射する「MISSILE」 3番:プレイヤーを尾行しながらレーザーを発射する「BURNER」 4番:敵を追尾する「ABSORPTION」 5番:複数のミサイルを高速で一直線に発射する「DESTROYER」 6番:周囲を旋回しながら攻撃する「NAPALM」 スーパーバースト(溜め撃ち) ショットボタンを4秒間押し続けるとチャージ完了となり、その状態でショットボタンを離す事で敵弾を破壊できる専用弾を高速連射する。 チャージ中でも通常弾・特殊兵装はそのまま発射され続ける。 スピンシールド クリスタルの外観をしたオプション兵装。自機周辺を回転し敵や敵弾を防御できるが耐久値の概念があり、耐久値が0になると破壊される。最大2個まで装備可能。青、黄色、赤の3種類あり、取得した時の色によって通常弾に特殊な効果が付加される。同じ色を2つ装備しても効果が更に強化されることはない。 青:貫通性能がつく。 黄色:通常弾が左右に拡散するようになる。 赤:通常弾の攻撃力が上昇。 + 他アイテム スーパーブラスト:画面内にいる全ての敵を破壊する。 1up:残機が1つ増加。 ランダー君:『ZANAC』にも登場したコンパイルのマスコットキャラ。1upの効果に加えて通常弾・特殊兵装もパワーアップされる。 評価点 マスターシステムの限界を引き出したグラフィック 本作は1993年発売のゲームであるが、ハードは1987年(*1)に発売されたものである。マスターシステム末期の作品として、円熟した描き込みのグラフィックを拝むことが出来る。 作中のドット絵は巧みで今見ても美しく、主人公機が横に向く時も3コマで描画されるなど滑らかにアニメーションする。 全体的にゲームテンポが良い 登場する敵の攻撃はバランスよく、分かり易さも健在。 これまでの『アレスタ』シリーズでは別の武器を取ると能力がリセットされて強化が無駄になったり、『GGアレスタ』シリーズではパワーアップアイテムを取得するまで時間がかかるため仕方なく別の武器を取る羽目に遭うといったゲーム進行になることもあったが、広野氏の指示により、どんな武器を取っても早く強化できるようになった。 0番の武器はこれまで威力の弱い武器である事もあったが、強化することで最強クラスの武器に成長する。 溜め撃ちがある作品でチャージ中は通常攻撃が封じられて無防備になることが一般的だが、本作では溜めながら通常攻撃を撃ち続けられる仕様であり、隙のない攻撃が可能。 良質なBGM 海外版マスターシステムは日本版とは異なりFM音源が使えずPSG音源のみではあるが、本作発売当時の欧州ではマスターシステムはまだ現役であり、PSG音源でも高品質なBGMを有するゲームも多数存在していた。本作もそれらの例に漏れず名曲揃いである。 マスターシステムとしては珍しいラスタースクロール マスターシステムではハードスペックの都合上ラスタースクロールが実装されないゲームが数多かったが、本作はラスタースクロールを使用した演出が用いられている。 スタート時のボスの指名手配書の上にステージの名前がラスタースクロールで描画されるところが具体的な使用箇所である。 問題点 チャージ攻撃のタイミングが分かりづらい どれくらいチャージが完了したかをゲーム中では確認する術がなく、チャージ用の効果音もないため、チャージ完了後の自機グラフィックの変化で判断するしかない。 『R-TYPE』等ではチャージ状況がゲージによって視認できるようになっているため、この点は不親切であると言える。 総評 マスターシステムの限界を極めたシューティングゲームであり、コンパイル時代の『アレスタ』シリーズ集大成ともいえる作品となった。 下記の通り日本では長らくプレイ自体が困難な環境下であったが、プレイできたプレイヤーからはシリーズ最高傑作に挙げる人も少なくない。 現在は『アレスタコレクション』への収録によりプレイが容易になり、難易度もそこまで難しくないため、シリーズに興味がある方にオススメできる作品といえるだろう。 余談 後述の『アレスタコレクション』に収録されるまで日本国内で本作を遊ぶのは非常に困難を極めていた。 本作は先述の通り日本未発売のゲームであり、発売当時のマスターシステムはハード末期時代である。知名度も高くなく、ソフト単品も決して安い値段で求められるものではなかった。 それに加え、欧州のゲームの性質上PAL環境(50Hz)を前提に製作しているのだが、NTSC環境の日本のマスターシステムで起動すると59.94Hzになってしまうため、ゲーム中の全ての動作が8/7倍速で動くなど不安定になってしまう。本来のPAL環境で遊ぶには欧州版のマスターシステムと50Hzで同期可能なモニター、もしくは50→59.94Hzへ疑似コンバート可能なコンバータを揃えなくてはならないため、ハードルの高さは尋常ではなかった。 海外版ゲームギアにも本作と同じタイトルである『Power Strike II』がリリースされているが、これは1993年に日本でリリースされた『GGアレスタII』の海外版である。そのため、しばしば両者が混同されることもあった。 『アレスタコレクション』にはこれらも含めてどちらも収録されている。 2005年にGAME SOUND LEGEND SERIES 「LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~」にて初音源化した。 しかし、実際は日本のマスターシステムの実機で録音した59.94Hzでの収録、しかも1ループのみになってしまっており、広野氏は2015年のTwitterで不満を述べている(広野氏のTwitterアカウントの発言)。 後の2022年の「ALESTE COLLECTION - Music Album」では欧州のマスターシステムの実機で録音した50Hzになり、作品数の少なさのメリットを生かした2ループ制になり高音質になった。 2020年12月24日にPS4/Switchで発売された『アレスタコレクション』に本作の収録が発表され、日本初上陸かつ初移植となった。 パッケージ版だけでなくダウンロード版まで発売するようになり、プレミア価格の本作を欧州に行ったり輸入等をしなくても日本国内でプレイできるようになった。 内容はエムツーの徹底的な解析と研究により、PAL環境の50Hzの動作を再現している。NTSC環境の動作は無い。PSIIの解析を始めた頃には「50Hzでの動作は難しい」と溢していたが、5年にも渡る研究の結果、本来のテンポでの稼働を可能にした。 ガジェットは難易度の表示、次の残機を追加するまでのスコア、チップ数等。さらにチャージ攻撃のゲージが表示されるようになった事でタイミングが分かり易くなった。 デバッグモードも搭載されており、『コレクション』本編ではGAME SETTINGメニューから設定可能、付属特典の『ゲームギアミクロ ホワイト』ではゲーム起動後に2ボタンを押しっぱなしにすることで起動可能。 インタビュー雑誌「ALESTE History」にて本作の裏話が発売から27年越しに判明した。 本作の企画の開始時に広野氏はマスターシステムが欧州で現役になっていることに驚き、50Hzで動かすことを考えながら余裕があれば60Hzを構想したが結果的に実現しなかった。 本作の制作当初は『アレスタ2』の決定版だと思い込んでいたとのこと。 とんでもない事に開発期間は4ヵ月間、労働時間は1日に20時間も掛かり、疲弊して会社に寝泊りする事態になった。 本誌において本作の世界観の設定は架空の1930年代のイタリアである事が判明。コンパイルの佐藤氏が考えたアイデアであり、本作を欧州で発売することが決め手となったようである。 特に言及されていないが、本作発売の前年に公開された映画『紅の豚』の舞台設定を参考にしている可能性も考えられる。 エンディングの最後に登場するモブキャラの名前が「寺本耕二」であることが判明。メカ好きという設定である。 広野氏は2023年11月12日にインディーゲームとしてSTGを販売する予定である(デジゲー博2023の案内より)。一般流通品ではないが、本作以来30年ぶりとなる彼の新作を心待ちにしているゲーマーも数多い。